Navegando por aí encontrei um vídeo do Kuroshio Sea, um dos maiores tanques/aquários do mundo. Ele fica em Okinawa, no Japão. O tanque possui aproximadamente 7500m³ de água (1,981,290 galões).
Música do vídeo: Please don’t go - Barcelona
Uhull S.A. integral.
terça-feira, 21 de julho de 2009
Sinais da vida
Como descobrir que você trabalha entre nerds?

Se você não entendeu, sorte sua, você não é nerd…
Véio Tarado

Se você não entendeu, sorte sua, você não é nerd…
Véio Tarado
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segunda-feira, 20 de julho de 2009
domingo, 19 de julho de 2009
Concurso para diarista
Estou precisando urgente de uma diarista, por isso realizarei um concurso para preencher o cargo. Garotas, podem se inscrever através dos comentários. Segue foto ilustrativa do perfil desejado.

Tá é brincadeira, mas não resisti ao ver a foto.
Tá é brincadeira, mas não resisti ao ver a foto.
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Como seria seu nome de Ciborgue?
Estava navegando pelo BlogBlogs quando conheci o The Cyborg Name Decoder, um interessante site que mostra como seria seu nome se você fosse um Ciborgue. Quando você entra no site tem a opção de escolher o avatar que acompanhará o nome, que é gerado automaticamente por ele.
Ficou curioso? Eu já descobri meu nome de Ciborgue. Descubra o seu também e compartilhe com a gente fazendo um comentário.
Copiado integralmente de: Universo42.
Ficou curioso? Eu já descobri meu nome de Ciborgue. Descubra o seu também e compartilhe com a gente fazendo um comentário.
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Regras do Futebol de Rua!

1. A BOLA
A bola pode ser qualquer coisa remotamente esférica. Até uma bola de futebol serve. No desespero, usa-se qualquer coisa que role, como uma pedra, uma lata vazia ou a merendeira do irmão menor.
2. O GOL
O gol pode ser feito com o que estiver à mão: tijolos, paralelepípedos, camisas emboladas, chinelos, os livros da escola e até o seu irmão menor.
3. O CAMPO
O campo pode ser só até o fio da calçada, calçada e rua, rua e a calçada do outro lado e, nos clássicos, o quarteirão inteiro.
4. DURAÇÃO DO JOGO
O jogo normalmente vira 5 e termina 10, pode durar até a mãe do dono da bola chamar ou escurecer. Nos jogos noturnos, até alguém da vizinhança ameaçar chamar a polícia.
5. FORMAÇÃO DOS TIMES
Varia de 3 a 70 jogadores de cada lado. Ruim vai para o gol. Perneta joga na ponta, esquerda ou a direita, dependendo da perna que faltar. De óculos é meia-armador, para evitar os choques. Gordo é beque.
6. O JUIZ
Não tem juiz.
7. AS INTERRUPÇÕES
No futebol de rua, a partida só pode ser paralisada em 3 eventualidades:
a) Se a bola entrar por uma janela. Neste caso os jogadores devem esperar 10 minutos pela devolução voluntária da bola. Se isso não ocorrer, os jogadores devem designar voluntários para bater na porta da casa e solicitar a devolução, primeiro com bons modos e depois com ameaças de depredação.
b) Quando passar na rua qualquer garota gostosa.
c) Quando passarem veículos pesados. De ônibus para cima. Bicicletas e Fusquinhas podem ser chutados junto com a bola e, se entrar, é Gol.
8. AS SUBSTITUIÇÕES
São permitidas substituições no caso de um jogador ser carregado para casa pela orelha para fazer lição ou em caso de atropelamento.
9. AS PENALIDADES
A única falta prevista nas regras do futebol de rua é atirar o adversário dentro do bueiro.
10. A JUSTIÇA ESPORTIVA
Os casos de litígio serão resolvidos na porrada.
Uhull S.A.
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sábado, 18 de julho de 2009
sexta-feira, 17 de julho de 2009
Bilheteria fenomenal: Ronaldo faz Timão bater renda de 2008 em seis meses
Arrecadação bruta nesta temporada já é quase R$ 1 milhão maior do que a do ano passado inteiro. Presença do Fenômeno é principal atrativo.
Ronaldo não tem ajudado o Corinthians apenas com seus gols. A simples presença do craque em campo também tem feito do Timão um sucesso de bilheteria. Com o aumento dos ingressos em relação à temporada passada, era de se imaginar um lucro maior. Mas o fato é que o clube precisou de apenas seis meses para superar em quase R$ 1 milhão a renda bruta de 2008 – a boa fase da equipe foi fundamental para isso.
No ano passado, em que terminou em quinto no Paulistão, foi vice-campeão da Copa do Brasil e campeão da Série B, o Alvinegro fez 34 partidas como mandante. A renda bruta somando todos esses jogos foi de R$ 16,5 milhões. Até aqui, em 2009, o Corinthians foi anfitrião 23 vezes, arrecadando R$ 17,4 milhões. Desse montante, aproximadamente 60% vão para os cofres alvinegros. Os outros 40% são despesas.
GloboEsporte.com
Recomendo: Blog do Torcedor
Ronaldo não tem ajudado o Corinthians apenas com seus gols. A simples presença do craque em campo também tem feito do Timão um sucesso de bilheteria. Com o aumento dos ingressos em relação à temporada passada, era de se imaginar um lucro maior. Mas o fato é que o clube precisou de apenas seis meses para superar em quase R$ 1 milhão a renda bruta de 2008 – a boa fase da equipe foi fundamental para isso.No ano passado, em que terminou em quinto no Paulistão, foi vice-campeão da Copa do Brasil e campeão da Série B, o Alvinegro fez 34 partidas como mandante. A renda bruta somando todos esses jogos foi de R$ 16,5 milhões. Até aqui, em 2009, o Corinthians foi anfitrião 23 vezes, arrecadando R$ 17,4 milhões. Desse montante, aproximadamente 60% vão para os cofres alvinegros. Os outros 40% são despesas.
GloboEsporte.com
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segunda-feira, 13 de julho de 2009
OS DEZ CARROS QUE AJUDARAM A AFUNDARAM A GM

1. Hummer
Esse é um caso de morte anunciada em tempos de crise. Caríssimo e beberrão, passou de sucesso de vendas a mico com o caos econômico americano.

2. Chevrolet SSR
O carro é vistoso, uma picape conversível inspirada nos carros dos anos 30. Mas a caçamba era tão pequena que inviabilizava o transporte de carga. E quem quer pagar caro por uma picape que não funciona como picape?

3. Saturn L Series
A ideia até que era boa: criar um carro relativamente pequeno, com padrão europeu. O problema é que a plataforma era de um velho Opel que a GM desenterrou de sua fábrica na Alemanha e o desenho do carro deixou a desejar.

4. GMC Envoy XUV
O Envoy foi projetado para ser um luxuoso SUV equipado com um caríssimo teto retrátil que transformava o carro em picape. Coisa para decoradoras transportarem antiguidades. Como decoradoras que transportam antiguidades é um nicho muito pequeno, o carro foi um fiasco.

5. EV1
Criado para atender a exigência de um carro de emissão zero para o mercado californiano, o EV1 significou um caminho diverso em comparação às outras montadoras. Em vez de adaptar um carro que já existia, a GM criou um novo e caríssimo. No meio do caminho decidiu abortar o projeto e foi alvo de protestos de ambientalistas que denunciaram a empresa por boicotar a criação de um carro verde.

6. B Bodies
Na racionalização da produção de seus modelos, a GM criou os chamados B Bodies, carros que dividiam plataforma e partes da carroceria. Nos anos 90, uma fornada de modelos saiu de uma mesma base, entre eles o Oldsmobile Custom Cruiser, Buick Roadmaster, Cadilac Fleetwood Brougham, Chevy Caprice (foto), e Chevy Impala SS. Os carros venderam bem, mas criaram um problema de identidade entre as marcas - e, em vez de resolver um problema, criaram outro.

7. Cadilac Escalade EXT
O Escalade foi um sucesso que recuperou a marca Cadilac. Daí, a GM achou que poderia criar uma picape (mais uma) derivada dele. Só que o minicaminhão de luxo não agradou.

8. Chevrolet Aveo
Desenhado na Coréia, o carro não caiu no gosto dos americanos. Era visto como apertado, desconfortável, maldesenhado e feio. Não bastasse tudo isso, a GM foi além e criou uma espécie de gêmeo batizado como Pontiac G3 Wave. Resultado: dois fracassos de vendas.

9. Pontiac Aztek
Uma ideia boa em péssima embalagem. O Aztek inovou no conceito de crossover, mas o desenho horrendo e agressivo assustou os compradores.

10. Saab 9-2X
Os engenheiros da GM pegaram um carro feito pela japonesa Subaru, empresa em que a montadora americana tem participação de 20% e o maquiaram com grade e logotipo da sueca Saab, também pertencente à GM. O resultado foi um Frankenstein apelidado de Saabaru pelos americanos.
rostinhosbonitos
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